¿Quién empieza con los nombres en clave?

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¿Quién empieza con los nombres en clave?
¿Quién empieza con los nombres en clave?
Anonim

EQUIPO INICIAL Las cuatro luces alrededor del borde de la tarjeta clave indican qué equipo comienza. El equipo inicial tiene 9 palabras para adivinar. El otro equipo tiene 8. El equipo inicial dará la primera pista del juego.

¿Quién va primero en los nombres en clave?

Las luces alrededor del código clave cuadrado muestran qué equipo va primero. El equipo que va primero toma sus 8 cartas de agente y el agente doble y se coloca frente al jefe de espías de ese equipo. Las cartas restantes de espectador y asesino se colocan entre los dos jefes de espías.

¿Cómo se configuran los nombres en clave?

Configuración

  1. Los jugadores se dividen en dos equipos y cada equipo elige uno de los colores.
  2. Cada equipo elegirá a un jugador para que sea su maestro de espías. …
  3. Las cartas de agente se colocan frente al jefe de espías correspondiente. …
  4. Los jugadores eligen al azar 25 de las tarjetas de palabras y las colocan en una cuadrícula de 5 x 5.

¿Qué es la tarjeta negra en los nombres en clave?

El juego ha terminado porque se ha encontrado el asesino (la carta negra en el borde izquierdo). Codenames es un juego de cartas de 2015 para 4 a 8 jugadores diseñado por Vlaada Chvátil y publicado por Czech Games Edition. Dos equipos compiten cuando cada uno tiene un "maestro de espías" que da pistas de una sola palabra que pueden apuntar a varias palabras en el tablero.

¿Puedes hablar durante los nombres en clave?

Los juegos de fiesta no están destinados a ser silenciosos, ¡así que no lo seas! El resto de ustedes todavía puede hablar mientras elspymaster piensa, simplemente no hables del juego. Cuando el jefe de espías esté listo, el adivino debe realizar verbalmente su proceso de pensamiento, incluso si no tiene un compañero que lo ayude a adivinar.

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