Lerp, o interpolación lineal, es una función matemática en Unity que devuelve un valor entre otros dos en un punto de una escala lineal. Por lo general, se usa para mover o cambiar valores durante un período de tiempo.
¿Qué es lerp en la codificación?
Interpolación lineal, o "lerp" para abreviar, es una técnica comúnmente utilizada cuando se programan cosas como juegos o GUI. En principio, una función lerp "facilita" la transición entre dos valores a lo largo del tiempo, usando algunas matemáticas simples.
¿Qué hace lerp en el procesamiento?
La función lerp es conveniente para crear movimiento a lo largo de una trayectoria recta y para dibujar líneas punteadas.
¿Qué hace Vector3 lerp?
Esto se usa más comúnmente para encontrar un punto en una fracción del camino a lo largo de una línea entre dos puntos finales (por ejemplo, para mover un objeto gradualmente entre esos puntos). El valor devuelto es igual a a + (b - a)t (que también se puede escribir a(1-t) + bt). Cuando t=0, Vector3. Lerp(a, b, t) devuelve a.
¿Qué es Mathf PingPong?
Descripción. PingPong devuelve un valor que aumentará y disminuirá entre el valor 0 y la longitud. PingPong requiere que el valor t sea un valor autoincremental, por ejemplo, Tiempo. hora y Hora.