Un "ataque" en 5e es agarrar a la otra persona por su camisa/armadura. Evitando que se muevan, pero sin afectar realmente su maniobrabilidad. luego puedes arrastrar a la criatura contigo por su armadura (hasta la mitad de tu velocidad). La capacidad de contener a una persona proviene de la hazaña - Grappler.
¿Qué tiras para agarrar?
Para iniciar una garra, debes sujetar y sujetar a tu objetivo. Comenzar un agarre requiere una tirada exitosa de ataque cuerpo a cuerpo. Si recibe varios ataques, puede intentar iniciar una garra varias veces (con bonificaciones de ataque base cada vez más bajas).
¿Cómo escapas del garfio?
PHB, p 195: Una criatura agarrada puede usar su acción para escapar. Para hacerlo, debe tener éxito en una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) impugnada por tu prueba de Fuerza (Atletismo). Al igual que en su intento de luchar con el garfio con atletismo o acrobacias, pueden elegir cualquiera en su escape.
¿Qué puedes hacer cuando luchas?
Mientras estás agarrado, puedes utilizar tu acción para intentar escapar. Haz una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias), y el tipo que te agarra hace una prueba de Fuerza (Atletismo) para intentar aguantar. ¡Si tu cheque es más alto, escapas!
¿Es útil el agarre DND?
El grappling también puede otorgar enormes beneficios tanto desde el punto de vista ofensivo como defensivo, especialmente cuandocombinado al empujar boca abajo! Mecánicamente, el agarre casi siempre favorece a un buen luchador. El agarre es resistido por una prueba de habilidad de Atletismo o Acrobacia de una CD igual a su prueba de habilidad de Atletismo.