Si estamos hablando de los módulos Hangar para sus bases estelares, son muy efectivos para combatir la piratería en sus rutas comerciales, y eliminan la necesidad de tener tantas flotas de corbetas patrullándolos. Además de eso, creo que son buenos para usar como bastiones si tus enemigos no están usando un montón de armamento de defensa puntual.
¿Son inútiles los cruceros Stellaris?
¿Son los cruceros y los destructores sin sentido ? Simplemente no hay ninguna razón o ventaja para construir un destructor o un crucero fuera del modo multijugador. … Ambos son muy útiles en situaciones y esa situación simplemente ya no se enfrenta a la IA.
¿Son buenos los cruceros en Stellaris?
cruceros pueden dibujar (y sobrevivir con suficiente eficiencia) ranuras de clase M independientemente de la capacidad de seguimiento. Esto significa que los cruceros pueden absorber una gran cantidad de potencia de fuego anti-corbeta. Esto hace que el crucero+corbeta no solo sea estratégicamente móvil, sino también muy eficaz. los cruceros pueden hacer básicamente cualquier cosa.
¿Las naves de ataque son buenas Stellaris?
Los
Strike Craft son geniales, pueden golpear pequeños objetivos que se mueven rápidamente y actuar como punto de defensa. Generalmente tendré 3-4 portaaviones por flota, y el resto serán acorazados de artillería con un solo titán.
¿Hay operadores en Stellaris?
A menos que uses un mod, no hay cascos de portaaviones dedicados. Incluso entonces los portaaviones se comportan como si sus buques de guerra normales dela línea. Strike Craft son aún peores, tal vez casi inútiles. … Como CSP (Patrulla espacial de combate) o Escoltar a los bombarderos, ¿puedo elegir los tipos de casco de los bombarderos?